Doom è un Raycaster?



Giusto per sottolineare, il motore di rendering di Doom non è un raycaster (come lo è Wolfenstein 3D), cioè non funziona lanciando un raggio per ogni colonna dello schermo. Piuttosto, è un motore BSP. La geometria del livello è divisa in un albero binario e l'albero viene calato per renderizzare la scena. [7 novembre 2011]

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